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Craps-크랩 가이드

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Craps- 크랩스(Craps)는 플레이어가 두 개의 주사위를 던진 결과에 대해 내기를 하는 주사위 게임입니다. 플레이어가 서로 내기하면서 현금을 걸 수 있습니다. 이것은 일반적으로 로드 크랩으로 알려져 있습니다. 클럽에서 볼 수 있는 게임과 온라인 형태의 크랩스가 하우스에 베팅하고 있습니다. 카지노사이트

게임 크랩의 시작점

Craps 게임의 시작점은 복잡하며 가능한 한 십자군 전쟁과 나중에 프랑스 카드 샤크의 영향으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 어쨌든 현재의 게임 형태는 14세기 100년 동안 Chaucer의 Canterbury Tales에 언급된 고대 영어 게임 Hazard를 재배열하여 만든 것으로 대체로 인정됩니다. 이 게임은 카드 샤크이자 입법자인 Bernard Xavier Philippe de marigny de Mandeville에 의해 뉴올리언스에 도입되었습니다. 그 후 John H. Winn이라는 남자가 고정 주사위를 사용하여 클럽을 이용할 수 있는 옵션을 플레이어가 중지하는 “패스하지 않음” 베팅 선택을 제시했습니다. 이 크랩 연주는 오늘날 실제로 존재하며 전 세계의 도박 클럽에서 그러한 열광을 불러일으키고 있습니다.

초보에게는 게임이 무섭게 보일 수 있습니다. 당신이 랜드 클럽에 있을 기회가 없을 때 테이블 주위에 많은 사람들이 있고, 모든 계정에서 완전히 다른 것을 소리치고 있고 그것은 매우 꽉 차 있습니다. 일반적인 인상은 “어디서부터 시작해야 합니까?”입니다. 그러나 가장 기본적인 내기에 익숙해지면 게임을 시작하는 것이 그리 어렵지 않고 빠르게 시작할 수 있습니다.

Craps는 클럽의 다양한 플레이어가 플레이하는 게임입니다. 온라인에서는 일반적으로 마음에 들지 않을 때 혼자 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 두 개의 주사위를 번갈아 던집니다. 주사위를 던지는 플레이어를 슈터(shooter)라고 합니다. 웹에서 플레이하는 동안 슈터가 되기로 결정하거나 PC가 그 일을 할 수 있습니다. 크랩 테이블의 적절한 부분에 칩을 놓아 다양한 선택에 베팅할 수 있습니다. 안전한카지노사이트

슈터는 계속해서 패스 라인이나 돈트 패스 라인에 베팅해야 합니다. 게임은 조정 방식으로 진행되며 이러한 베팅은 특정 라운드의 결과에 따라 결정됩니다. 플레이어가 7을 움직여서 지면 라운드가 종료됩니다. 주사위는 그런 다음 다른 플레이어에게 이동됩니다. 웹 기반 변환에서는 여기에서 주사위를 PC에 건네줄 수 있지만 계속해서 슈터가 될 수 있습니다.

각 라운드에는 이머지(Emergency)와 포인트(Point)의 두 단계가 있습니다. 라운드는 사수가 커밍아웃 롤을 하는 것으로 시작됩니다. 플레이어가 2, 3 또는 12(크랩으로 알려짐)를 움직일 기회가 없으면 결과적으로 지고 패스 라인에 베팅하는 사람도 잃습니다. 플레이어가 7 또는 11(레귤러로 알려짐)을 움직일 기회가 없으면 결과적으로 승리하고 패스 라인 베팅이 지불됩니다. 이 숫자는 2, 3 또는 12보다 두 개의 주사위를 사용하여 던지는 것이 훨씬 더 간단합니다. 다른 숫자가 이동되었다고 가정하면 “요점”을 배치합니다. 이 숫자는 플레이어가 7을 이동하기 전에 다시 이동해야 하는 숫자입니다. . 포인트 번호가 굴리기 전에 7이 이동하는 오프 기회에 패스 라인이 지고 라운드가 종료됩니다.

다양한 종류의 크랩 베팅 – Craps

패스 라인 –

Craps에서 베팅을 볼 수 있는 오프 기회에 이것이 있어야 합니다. 크랩스에서 가장 중요한 베팅이며 거의 모든 플레이어가 이 베팅을 합니다. 슈터는 패스 라인 베팅을 해야 합니다. “게임 방법” 영역에서 알 수 있듯이 이 내기는 커밍아웃 롤의 패스 라인 자체(테이블에 분리되어 있음)에 놓입니다. 나올 확률이 7 또는 11일 때, 당신은 심지어 현금을 얻습니다. 나올 확률이 2, 3 또는 12일 때 패배합니다. 다른 번호가 이동되면 포인트 번호로 바뀝니다. 점수가 한 번 더 굴리기 전에 7이 움직인 오프 기회에, 사실이 7보다 먼저 움직였다고 가정하면, 당신은 이븐 캐쉬를 얻습니다.

Try not to pass line –

슈터가 의미 있는 결론 번호에 도달하지 않도록 하는 베팅으로, 사실상 패스 라인 베팅에 반대되는 것입니다. 이런 식으로, 나오는 굴림이 7 또는 11인 경우에 지고, 나오는 굴림이 2 또는 3이라고 가정하면 이깁니다. 12가 이동된 오프 기회에 무승부입니다. 이것은 플레이어가 패스 라인 내기를 하든 패스 라인 내기를 하지 않든 갬블링 클럽이 하우스 에지를 유지하도록 하기 위해 완료되었습니다. 포인트가 만들어지면 반대의 경우에도 여기에 적용됩니다. 베팅이 이기기 전에 7이 이동하는 오프 기회에, 7보다 먼저 포인트가 이동하는 경우 이 베팅은 집니다. 온라인카지노

기회 –

이것은 하우스 에지가 없는 베팅입니다. 패스 라인 베팅이 이루어지고 포인트가 배치되면 7이 나오기 전에 포인트가 이동할 것이라는 추가 사이드 베팅을 할 수 있습니다. 이 베팅을 하려면 패스 라인 베팅 뒤에 놓으십시오. 기회는 4와 10의 마크에 2:1, 5와 9의 마크에 3:2, 6과 8의 마크에 6:5를 지불합니다. 다양한 클럽은 승률에 대해 서로 다른 가장 극단적인 베팅을 허용하지만 일반적으로 더 큽니다. 확률 베팅을 할수록 일반 베팅의 하우스 에지를 더 많이 줄일 수 있습니다.

Come –

패스 베팅과 유사하지만, 커밍아웃 롤 동안 외에는 언제든지 걸 수 있습니다. 이 배팅 후에 이루어진 롤은 컴 배팅의 컴 롤로 제외됩니다. 마찬가지로 패스 라인 내기와 마찬가지로 이 내기에 모든 것을 걸고 부엌 싱크대에 내기를 걸 수 있습니다.

Try not to come –

은 Don’t pass 내기와 동일하며 중요한 것은 나오는 롤을 제외하고 모든 롤에서 인을 할 수 있다는 것입니다. 마찬가지로 포인트가 롤링되는 경우 기회 베팅을 할 수 있습니다.

장소 –

기회 베팅과 동일하지만 패스를 하거나 먼저 내기를 할 필요는 없습니다. 이 내기는 이러한 라인을 따라 더 적은 기회를 제공하며 커밍아웃 롤 외에 언제든지 할 수 있습니다. 4와 10 보상 9:5에 내기, 5와 9 보상 7:5에 베팅, 6과 8 보상 7:6에 내기.

필드 –

이 배팅은 주사위의 완성이 5에서 9를 제외한 모든 것을 가정하고 승리합니다. 단독 롤에 베팅하고 2가 움직일 때 2:1을 지불하고 12를 지불하는 것을 제외하고는 이븐 캐쉬를 지불합니다. 2:1 또는 3:1, 클럽에 따라 다릅니다.

크랩에는 더 많은 내기가 있지만 그들은 높은 하우스 에지를 가지고 있으며 기록된 것은 크랩 테이블에서 롤링하기에 충분해야 합니다. 한 가지 하이라이트 참고 사항 – 테이블의 베팅(명시적 주사위 복사본, 크랩 또는 세븐)은 빨판을 위한 하이 하우스 에지 스네어이므로 더 오래 플레이하려면 멀리 떨어져 있어야 합니다!

하우스 에지 인 크랩스

Craps의 하우스 에지는 베팅 세트의 종류에 따라 변경됩니다.

  • 패스 라인: 1.41%
  • 라인을 통과하지 마십시오: 1.36%
  • 기회: 집 가장자리가 없습니다!
  • 왔다: 1.41%
  • 오지 마세요: 1.36%
  • 필드: 12가 3:1을 지불하는 경우 2.27% 또는 2:1을 지불한다고 가정하면 5.56%
  • 내기를 내려놓으십시오:
    • 4 및 10: 6.67%
    • 5 및 9: 4.00%
    • 6 및 8: 1.52%

크랩 전략 – Craps

베팅을 내릴 때 이상적인 기술은 모든 베팅이 부정적인 기대 평가를 받기 때문에 하우스 이점이 가장 적은 베팅을 내려서 불행을 줄이는 것입니다. Pass/Don’t line, Come/Don’t fix는 가장 최소한의 하우스 어드밴티지를 가진 가장 현명한 선택입니다. 게다가 하우스 에지가 없기 때문에 지속적으로 기회를 잡아야 합니다. 원칙적으로 테이블이 허용하는 최대 금액까지입니다.

크랩 테이블에 올릴 수 있는 베팅이 엄청나게 많기 때문에 플레이어가 의존하는 베팅 프레임워크도 많습니다. 어쨌든 이것은 베팅 절차에 대한 전문 지식과 반대되는 주사위 던지기이며 크랩 테이블을 능가할 수 있는 알려진 “프레임워크”가 없음을 관찰하십시오! “주사위 제어”를 지배했다고 보장하는 사람들이 있습니다. 예를 들어 어둠 속에서 샷에 영향을 줄 수 있는 능력이 있지만, 그들의 경우는 예외적으로 잘못된 것으로 입증되기를 애원하고 있으며 명백한 이유로 웹에서 플레이하는 동안 도움이 되지 않습니다. .

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